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Quest Reborn Builds Tank et Healer

Des rôles support qui marchent dans un groupe qui a demandé — et calent dans un groupe qui n'a pas demandé.

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Build Tank et Healer

Dungeon Quest vous laisse porter un rôle. Il n’en assigne pas à la création. Un Tank c’est de l’armure Guardian, un vrai pool de vie, et un Taunt que les gens voient. Un Healer c’est du Spell Power, un soin qui scale, et la discipline de se tenir là où le slam n’est pas. Les deux rôles existent. Les deux rôles échouent dans un Nightmare pub qui voulait deux DPS et quelqu’un qui lit Contrôles.

Cette page est à côté des guides Warrior et Mage. Lisez-les d’abord si vous choisissez encore un premier perso. La plupart des comptes devraient commencer en dégâts. Revenez ici quand un groupe fixe demande un troisième job.

Quand un pub vous veut vraiment

Queuez Tank ou Healer si :

  • Le chat a dit « need guard / need heal » avant l’ouverture de la porte.
  • Vous courez le Hardcore avec des gens avec qui vous avez déjà clear une carte.
  • Le fight est un examen de slam — anti-heal de Northern Lands, look-away de Gilded Skies, cercles de malédiction de Yokai Peak, beams d’Abyssal Void, ou une grille de Boss Raid.

Ne queuez pas Tank dans un Desert Temple au hasard parce que le kit de départ incluait un Taunt. Ce bouton est un tutoriel, pas une carrière. Ne queuez pas Healer en Warrior qui a saupoudré dix Spell Power « au cas où ». Les soins scalent avec Spell Power. Un compte Physical avec un soin gris est un DPS qui a gaspillé un slot de barre. Le planificateur de compétences et Points de compétence existent pour que vous arrêtiez cet hybride.

Tank : quoi porter et quoi presser

Le type d’armure est Guardian. La tier list des armures est où vivent les noms de sets — Valhalla Guardian, Gildenscale Guardian, Akuma Guardian, puis les pièces guard de l’ère void quand vous appartenez à cette porte. Les armes peuvent être la paire défensive si le drop existe ; elles doivent encore matcher le niveau du donjon. Taunt est le bouton du job. Si vous le pressez puis restez sur le sol peint, vous avez taunté le wipe.

Points : un gros filet de Stamina / vie, puis assez de Physical ou Spell Power pour ne pas être un dummy. Les tanks zéro-dégâts calent les timers sur Yokai Peak et le void. Vous êtes un corps qui contribue aussi. Vous n’êtes pas une statue.

Jouez les mêmes règles de dodge qu’un Warrior. Shift Lock. Sortez des rectangles. Détournez le visage sur Kiryne. Touchez le cercle vert de Sangor si vous avez mangé la malédiction. La spirale de Goliath en raid est souvent plus sûre près de la hitbox — ne la huggez que si vous avez déjà pratiqué le pattern. Extra Item et les rolls extra Hardcore ne vous rendent pas plus épais.

Healer : quoi porter et quoi presser

Vous êtes un Mage avec un job. Armure mage. Arme Spell Power. Universal Heal ou le plus fort soin que vous possédez sur la tier list des capacités. Le second slot reste un bouton dégâts ou utilitaire pour qu’une minute de soin sec ne cale pas le boss. Dump Spell Power. Gardez un mince filet de Stamina. Ne prenez pas de Physical « pour le swing du bâton ».

L’anti-heal est pourquoi les bons healers ont l’air inutiles. Mages du Nord, X-beams Gilded, malédiction de Sangor, kits void — le soin tombe pour rien jusqu’à ce que le debuff drop. Votre job dans ces secondes est d’appeler la source et de rester en vie, pas de spammer un chiffre gris. Cleansez le cercle vert. Tuez le mage. Puis pressez le soin.

La portée est votre avantage précoce. Les cartes tardives tuent encore un healer qui reste immobile pour « focus la barre ». Le mouvement fait partie du cast.

Maths de groupe

Un quatre-stack propre est souvent deux dégâts, un flex, et une personne qui peut soigner si on le demande. Cinq randoms avec deux tanks auto-proclamés, c’est un couloir qui n’atteint jamais le coffre. Wave Defense veut la suppression de packs plus qu’une rotation de taunt. Le Nightmare d’histoire veut que le timer touche zéro avec des vies restantes. Monter de niveau vite préfère encore la composition dégâts la plus haute finissable sauf si vos amis ont demandé du support.

Les tables de loot se fichent de votre rôle. Un Tank peut dropper un bâton. Vendez-le ou échangez-le. Ne le portez pas. La classe est ce que vous équipez, pas ce que le coffre a promis.

Quand respec vers les dégâts

Respec quand :

  • Vous ne trouvez pas de groupe qui veut le rôle pendant une semaine.
  • Vos clears Nightmare sont plus lents qu’un Warrior ou Mage engagé sur la même porte.
  • Vous avez hybridé et le vérificateur de donjon vous envoie encore vers une carte que vous wipez.

Ne respec pas parce qu’une miniature a dit « SUPPORT META ». Les deux Ultimate void sont encore des armes de dégâts. Les codes ne paieront pas un respec. Les récompenses quotidiennes non plus.

Amenez des amis. Le support est une conversation. Un Tank plus un Healer plus deux personnes qui ont lu le Hub des builds out-cleareront quatre pubs silencieux en robes mal assorties. Le co-op en ligne est le design. Si personne n’a demandé, pressez la stat de dégâts et ouvrez la page Warrior ou Mage.

Foire aux questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je tank en Nightmare pub ?

Seulement si le chat a demandé. La plupart des pubs veulent des dégâts et des dodges propres, pas un Taunt surprise.

Pourquoi mon soin n'a rien fait ?

Anti-heal des mages et malédictions des cartes tardives. Clear le debuff ou le caster, puis pressez le soin. Les soins scalent aussi avec Spell Power.

Puis-je splitter Tank et Healer sur un compte ?

Non. Choisissez Guardian plus Taunt ou Mage plus un vrai soin. Les hybrides calent. Utilisez le planificateur.

Les rôles support changent-ils le loot ?

Non. Portez quand même le set assorti. Un bâton droppé sur un Tank est un vendor ou un échange.