Quest Reborn Handwerksmaterialien in Dungeon Quest
Vier Metalle, vier Dungeon-Gruppen, ein Langzeit-Account-Projekt.
Gregg droppt Handwerksmaterialien, wenn ihr seinen 75-Sekunden-Timer besiegt. Diese Materialien füttern den Handwerker-NPC in Lobby 1, der eine Leiter nicht-handelbarer legendärer Waffen verkauft. Diese Seite listet jedes Material, jeden Dungeon der es dropt, und die gesamte Champion- und Oracle-Handwerkskette auf, damit ihr euren Farm planen könnt, ohne Runs auf der falschen Karte zu verschwenden.
Wenn ihr Gregg noch nicht getroffen habt, lest zuerst den Gregg-Guide. Wenn ihr nicht wisst, welcher Dungeon zu eurem Level passt, nutzt den Dungeon-Checker.
Die vier Materialien
Jeder Gregg-Kill droppt die meiste Zeit 1 Material (85% Chance), etwa 10% der Zeit 2, und etwa 5% der Zeit 3. Der Materialtyp hängt vom Dungeon ab, nicht von eurem Level.
| Material | Dungeons |
|---|---|
| Warforged Metal | Desert Temple (Remaster), The Underworld, Steampunk Sewers, Enchanted Forest, Abyssal Void |
| Obsidian Chunk | Winter Outpost (Remaster), Samurai Palace, Orbital Outpost, Northern Lands |
| Gold Bar | Pirate Island, The Canals, Volcanic Chambers, Gilded Skies |
| Astral Amethyst | King’s Castle, Ghastly Harbor, Aquatic Temple, Yokai Peak |
Wählt den kürzesten Dungeon in jeder Gruppe, um Kills pro Stunde zu maximieren. Desert Temple Remaster ist der schnellste Warforged-Metal-Farm. Pirate Island ist der schnellste-Gold-Bar-Farm. King’s Castle ist der schnellste Astral-Amethyst-Farm. Winter Outpost Remaster ist der schnellste Obsidian-Chunk-Farm.
Materialien beim Handwerker tauschen
Der Handwerker steht in der Anfänger-Lobby neben dem Schmied. Er lässt euch Materialien im Verhältnis 2:1 tauschen — zwei von einem Material für ein anderes. Es gibt keinen Handwerker in Lobby 2. Wenn ihr auf dem Handelsboden lebt, teleportiert euch zurück zu Lobby 1.
Der Tausch ist nützlich, wenn ihr einen Überschuss an einem Material habt und ein anderes für den nächsten Craft braucht. Tauscht nicht zu früh — ihr braucht den Überschuss vielleicht später.
Die Champion- und Oracle-Handwerksleiter
Dies sind Warrior-(Champion-) und Mage-(Oracle-)legendäre Waffenlinien. Sie sind nicht handelbar, nicht verkaufbar und nicht aufwertbar. Stats sind fixiert. Das Craften der nächsten Waffe in der Kette löscht die vorherige aus eurem Inventar. Wählt eine Klasse und bleibt auf dieser Leiter.
Stufe 1 — Level 80
- Champion’s Oath (Warrior) / Oracle’s Gaze (Mage)
- ~75K Power
- Kosten: 15 Warforged Metal, 5 Obsidian Chunk, 15 Gold Bar, 15 Astral Amethyst (50 gesamt)
Stufe 2 — Level 120
- Champion’s Fury / Oracle’s Wisdom
- ~4M Power
- Zusätzliche Kosten: +20 Metal, +15 Obsidian, +20 Gold, +25 Amethyst (80 mehr; 130 gesamt)
Stufe 3 — Level 160
- Champion’s Judgement / Oracle’s Revelation
- ~44M Power
- Zusätzliche Kosten: +15 Metal, +50 Obsidian, +40 Gold, +50 Amethyst (155 mehr; 285 gesamt)
Stufe 4 — Level 200
- Champion’s Destiny / Oracle’s Ascendance
- ~400M Power
- Zusätzliche Kosten: +65 Metal, +75 Obsidian, +80 Gold, +100 Amethyst (320 mehr; 605 Materialien gesamt)
Destiny und Ascendance sind ein Langzeit-Account-Projekt, kein Wochenend-Farm. Sie liegen unter Voidspire und Effigy für einen fertigen Warrior oder Mage in Abyssal Void. Nutzt sie als garantierte Leiter, während ihr auf Bonus-Boss-Glück wartet.
Praktische Farm-Tipps
- Lauft den kürzesten Dungeon in jeder Materialgruppe. Zeit ist wichtiger als Schwierigkeit für Gregg-Spawns.
- Gregg kann pro Run einmal erscheinen. Wenn ihr ihn verpasst, versucht es erneut.
- Der Hardcore-Modus ändert nicht Greggs Material-Drop-Anzahl, aber er verdoppelt euren normalen Loot.
- Gilded Skies und Yokai Peak haben die meisten Räume, daher hat Gregg dort mehr Spawn-Chancen.
- Volcanic Chambers und Aquatic Temple sind geizig — oft nur ein Gregg-berechtigter Raum.
- Neuer Dungeon-Loot kann hinter einem Entwickler-Delay stecken, bevor Gregg ihn droppen kann. Void-Gear hat gewartet. Nehmt nicht an, dass eine brandneue Tür den Handwerker am ersten Tag füttert.
Welche Leiter wählen
Warriors wählen Champion. Mages wählen Oracle. Teilt nicht auf — ein hybrides Craft verschwendet Gold und Materialien für eine Waffe, die ihr ersetzen werdet. Die Seiten Warrior-Build und Mage-Build erklären, welche Stat ihr stapeln sollt.
Wenn ihr ein Tank oder Healer seid, ist die Champion- oder Oracle-Waffe trotzdem besser als die meisten Drops unter Nightmare. Wählt die, die zu eurem Schadenstyp passt.
Codes helfen nicht bei Materialien. Das Code-Hub ist leer. Tägliche Belohnungen ersetzen keine Gregg-Runs. Wenn ein Trader euch eine Champion-Waffe anbietet, lügt er — diese Gegenstände können den Account nicht verlassen, der sie gefertigt hat. Inspiziert trotzdem: Wie handeln.
Wenn das Lachen beginnt, nehmt eure Münze auf. Wenn der Schild fällt, feuert eure Fähigkeiten ab. Wenn er geht, verkauft den Müll und geht zurück zum Guide-Hub.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Materialien brauche ich für die gesamte Champion- oder Oracle-Leiter?
605 insgesamt: 115 Warforged Metal, 145 Obsidian Chunk, 155 Gold Bar, 190 Astral Amethyst.
Kann ich Champion- oder Oracle-Waffen handeln?
Nein. Sie können nicht gehandelt, verkauft oder aufgewertet werden. Das Craften der nächsten Stufe entfernt die vorherige Waffe.
Wo ist der Handwerker?
Anfänger-Lobby, neben dem Schmied. Lobby 2 hat keinen Handwerker-NPC.
Welcher Dungeon ist am besten für Gregg-Material-Farm?
Der kürzeste in jeder Gruppe: Desert Temple für Metal, Winter Outpost für Obsidian, Pirate Island für Gold Bar, King's Castle für Amethyst.