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Quest Reborn Lista de mazmorras de Dungeon Quest

Diecisiete puertas de historia, dos remasters tempranos y el nivel que de verdad abre cada una.

Última actualización:

Lista de mazmorras

La copy oficial sigue anunciando 17 mazmorras únicas. Esta página es el mapa de esas puertas en agosto de 2026. Úsala cuando un amigo pregunte «¿qué mazmorra al 112?» y no quieras abrir diecisiete pestañas. Combínala con el verificador de mazmorras si solo quieres una respuesta, y con primeros pasos si todavía tienes la varita de starter.

Dungeon Quest es un crawler de Roblox ya lanzado, con parties online. La lista de abajo es la ruta viva, no una wishlist. Abyssal Void (11 de octubre de 2024) sigue siendo la última puerta de historia. No hay mazmorra 18 en la experiencia Voldex. Confirma sorpresas en la página de enlaces oficiales.

La nav de PC solo muestra los primeros siete links de guías y luego Ver todo. Esta lista existe para que las puertas de más sigan teniendo casa.

Cómo leer una fila

  • Insane / Nightmare son los candados que importan después de Pirate Island. Los mapas tempranos también traen Easy, Medium y Hard.
  • Las versiones legacy de Desert Temple y Winter Outpost conservan la escalera completa de Easy a Nightmare. Los remasters de esos dos mapas se cortan en Hard.
  • Desde Pirate Island, la mayoría de puertas de historia se traban solo en Insane y Nightmare.
  • El modo Hardcore duplica el roll de ítems en cada puerta y te deja una vida.
  • Wave Defense solo existe en mapas tempranos. Las puertas tardías perdieron el toggle.
  • Gregg puede caer en salas remaster y posteriores. No spawnea en Desert o Winter legacy, Wave Defense ni Boss Raids.

Juega la dificultad más alta que puedas terminar. Un wipe lento en Nightmare farmea menos que un clear limpio en Insane. El poder sigue saliendo de rareza y pot, no de turistear cada bioma en Easy. Mejora una pieza a la vez — Cómo mejorar — y stackea un solo stat de daño.

La ruta de las 17 puertas

Los números de abajo son Insane y luego Nightmare salvo que una fila diga otra cosa. Los timers son el reloj de la mazmorra, no la pelea paralela de 75 segundos de Gregg.

  1. Desert Temple — primera puerta. Legacy: Easy 1, Medium 6, Hard 12, Insane 20, Nightmare 27, diez minutos. Remaster (8 dic 2023): Easy 1, Medium 5, Hard 15, quince minutos, sin escalera Insane/Nightmare. Sand Giant es el jefe de historia. Aquí aprendes ventanas de dodge.
  2. Winter OutpostLegacy: Easy 33, Medium 40, Hard 45, Insane 50, Nightmare 55, diez minutos. El remaster también corta en Hard. Los sets Ice King viven aquí. Las cuentas nuevas que no ven el legacy deben leer la página de Desert Temple para el toggle.
  3. Pirate Island — Insane 60, Nightmare 65. Primer mapa que suele trabarse en las dos dificultades altas. Demonic Pirate Captain. Wave Defense todavía importa.
  4. King’s Castle — Insane 70, Nightmare 75, once minutos. Guadañas Beastmaster. Sets Titan-forged.
  5. The Underworld — Insane 80, Nightmare 85. Dual Phoenix Daggers y Phoenix Greatstaff. Timers alrededor de diez a once minutos.
  6. Samurai Palace — Insane 90, Nightmare 95, once minutos. Sakura Katana y Sakura Greatstaff. Miyamoto Musashi es el nombre que se recuerda.
  7. The Canals — Insane 100, Nightmare 105, diez minutos. Lobby 2 abre por aquí. Hojas Overlord. Lee Cómo intercambiar antes de tirar tu primer purple.
  8. Ghastly Harbor — Insane 110, Nightmare 115, doce minutos. Kraken Slayer, Sea Serpent’s Wings. Wave Defense termina hacia esta era de la ruta.
  9. Steampunk Sewers — Insane 120, Nightmare 125, nueve minutos. Hojas Inventor. Reloj corto, salas densas.
  10. Orbital Outpost — Insane 135, Nightmare 140. Nueve minutos en Insane, diez en Nightmare. Hay un hueco real después de 125: sigues farmeando Sewers hasta 135, no inventas una puerta. Galactic Dual Blades. Lord Varosh.
  11. Volcanic Chambers — Insane 150, Nightmare 155, doce minutos. Armas Lava King. El farm de Enhanced Inner Focus y Rage sigue en esta banda si el kit está vacío.
  12. Aquatic Temple — Insane 160, Nightmare 165. Sea King’s Trident y Greatstaff. Sets Triton.
  13. Enchanted Forest — Insane 170, Nightmare 175, once minutos. Cientos de millones de vida. Eldenbark. Gregg puede aparecer.
  14. Northern Lands — Insane 180, Nightmare 185. Odin, luego Odin Reincarnation para Ultimates. Hofund y Laevateinn.
  15. Gilded Skies — Insane 190, Nightmare 195, once minutos. Kiryne, Cragg, Vytelus. La mayor cantidad de spawns de Gregg del juego.
  16. Yokai Peak — Insane 200, Nightmare 205. Tatsu hasta Sarugami. Gear Akuma antes del void. Astral Amethyst de Gregg.
  17. Abyssal Void — Insane 210, Nightmare 215, quince minutos. Adelys, luego The Voidborn en Nightmare. Voidspire y Effigy. Nivel 216 para equipar las armas techo.

Cuenta bien: son diecisiete nombres de historia. Las copias legacy más remaster de Desert y Winter son filas extra en el menú, por eso algunas páginas dicen «19 mazmorras». El marketing oficial sigue hablando de 17 biomas únicos. Quest Reborn sigue la ruta de diecisiete nombres y detalla las extras en la página de Desert Temple.

Qué farmear en vez de correr al siguiente nombre

Un candado de nivel es permiso, no recomendación. Si Nightmare en tu puerta actual tarda veinte minutos e Insane seis, quédate. Cómo subir de nivel rápido es XP por minuto, no XP por bioma. Cómo conseguir Legendaries sigue exigiendo Nightmare: los cofres Easy no van a poner purple la cuenta.

Usa el set Warrior o Mage que corresponda. Una espada physical en cloth de mage es un wipe esperando un beam. Revisa las listas de armas y armaduras antes de gastar oro en un trofeo de mapa medio.

Los codes siguen vacíos en 2026. Las recompensas diarias del grupo y los clears en Nightmare pagan. Extra Item es el pass que suma un roll — Game passes.

Páginas relacionadas

Los walkthroughs de endgame ya existen de Enchanted Forest hasta Void. Las puertas tempranas y mid comparten esta lista más Desert Temple para que el dropdown de Guías se quede en siete ítems más Ver todo. Si un parche de Voldex mueve un número, confía en el candado in-game y vuelve a leer el Hub de actualizaciones. Estado 2026 es el tablero de rumores. Esta lista es el tablero de puertas.

Invita amigos. El co-op online es el diseño. Un clear Insane de cuatro gana a un solo de orgullo en una puerta que desbloqueaste ayer.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.

¿Cuántas mazmorras hay en Dungeon Quest en 2026?

Diecisiete mazmorras de historia únicas. Las copias legacy y remaster de Desert Temple y Winter Outpost aparecen como filas extra, por eso algunos trackers dicen 19.

¿Hay una mazmorra después de Abyssal Void?

No. Void (11 oct 2024) sigue siendo la mazmorra 17. Lee Estado 2026 para rumores de venta y de mazmorra 18.

¿Por qué el verificador se salta nombres?

El verificador devuelve la banda honesta más alta. Esta lista nombra cada puerta. Usa ambos: verificador para esta noche, lista para la ruta completa.

¿Los remasters de Desert Temple y Winter Outpost tienen Nightmare?

No. Los remasters cortan en Hard. Usa las versiones legacy si necesitas la escalera Insane y Nightmare en esos biomas.