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Quest Reborn Liste des donjons Dungeon Quest

Dix-sept portes d'histoire, deux remasters précoces, et le niveau qui débloque vraiment chacune.

Dernière mise à jour:

Liste des donjons

La copie officielle annonce toujours 17 donjons uniques. Cette page est la carte de ces portes en août 2026. Utilisez-la quand un ami demande « quel donjon à 112 ? » et que vous refusez d’ouvrir dix-sept onglets. Couplez-la au vérificateur de donjon si vous voulez une seule réponse, et aux Premiers pas si vous avez encore la baguette de départ.

Dungeon Quest est un crawler Roblox sorti, avec des groupes en ligne. La liste ci-dessous est le chemin live, pas une wishlist. Abyssal Void (11 octobre 2024) reste la dernière porte d’histoire. Il n’y a pas de donjon 18 sur l’expérience Voldex. Confirmez les surprises sur la page des liens officiels.

La nav PC n’affiche que les sept premiers liens de guides, puis Voir tout. Cette liste existe pour que les portes en trop aient encore un foyer.

Comment lire une ligne

  • Insane / Nightmare sont les seuils qui comptent après Pirate Island. Les cartes précoces offrent aussi Easy, Medium et Hard.
  • Les versions legacy de Desert Temple et Winter Outpost gardent l’échelle complète Easy-à-Nightmare. Les remasters de ces deux cartes s’arrêtent à Hard.
  • À partir de Pirate Island, la plupart des portes d’histoire se verrouillent sur Insane et Nightmare seulement.
  • Le mode Hardcore double le jet d’objets sur chaque porte et ne vous laisse qu’une vie.
  • Wave Defense n’existe que sur les cartes précoces. Les portes tardives ont perdu le toggle.
  • Gregg peut tomber dans les salles remaster et plus tardives. Il ne spawn pas dans Desert ou Winter legacy, Wave Defense, ni les Boss Raids.

Jouez la plus haute difficulté que vous finissez. Un wipe Nightmare lent farme moins qu’un clear Insane propre. La puissance vient encore de la rareté et du pot, pas du tourisme Easy. Améliorez une pièce à la fois — Comment améliorer — et stackez une seule stat de dégâts.

Le chemin des 17 portes

Les nombres ci-dessous sont Insane puis Nightmare sauf mention contraire. Les timers sont l’horloge du donjon, pas le combat parallèle de 75 secondes de Gregg.

  1. Desert Temple — première porte. Legacy : Easy 1, Medium 6, Hard 12, Insane 20, Nightmare 27, dix minutes. Remaster (8 déc. 2023) : Easy 1, Medium 5, Hard 15, quinze minutes, pas d’échelle Insane/Nightmare. Sand Giant est le boss d’histoire. C’est là que vous apprenez les fenêtres de dodge.
  2. Winter OutpostLegacy : Easy 33, Medium 40, Hard 45, Insane 50, Nightmare 55, dix minutes. Le remaster s’arrête aussi à Hard. Les sets Ice King vivent ici. Les nouveaux comptes qui ne voient pas le legacy doivent lire la page Desert Temple pour le toggle.
  3. Pirate Island — Insane 60, Nightmare 65. Première carte qui se verrouille en général sur les deux hautes difficultés. Demonic Pirate Captain. Wave Defense compte encore.
  4. King’s Castle — Insane 70, Nightmare 75, onze minutes. Faux de Beastmaster. Sets Titan-forged.
  5. The Underworld — Insane 80, Nightmare 85. Dual Phoenix Daggers et Phoenix Greatstaff. Timers autour de dix à onze minutes.
  6. Samurai Palace — Insane 90, Nightmare 95, onze minutes. Sakura Katana et Sakura Greatstaff. Miyamoto Musashi est le nom dont on se souvient.
  7. The Canals — Insane 100, Nightmare 105, dix minutes. Lobby 2 s’ouvre vers ici. Lames Overlord. Lisez Comment échanger avant de jeter votre premier purple.
  8. Ghastly Harbor — Insane 110, Nightmare 115, douze minutes. Kraken Slayer, Sea Serpent’s Wings. Wave Defense s’arrête vers cette ère du chemin.
  9. Steampunk Sewers — Insane 120, Nightmare 125, neuf minutes. Lames Inventor. Horloge courte, salles denses.
  10. Orbital Outpost — Insane 135, Nightmare 140. Neuf minutes en Insane, dix en Nightmare. Il y a un vrai trou après 125 — vous continuez à farmer Sewers jusqu’à 135, vous n’inventez pas une porte. Galactic Dual Blades. Lord Varosh.
  11. Volcanic Chambers — Insane 150, Nightmare 155, douze minutes. Armes Lava King. Le farm Enhanced Inner Focus et Rage se fait encore dans cette bande si le kit est vide.
  12. Aquatic Temple — Insane 160, Nightmare 165. Sea King’s Trident et Greatstaff. Sets Triton.
  13. Enchanted Forest — Insane 170, Nightmare 175, onze minutes. Des centaines de millions de vie. Eldenbark. Gregg peut apparaître.
  14. Northern Lands — Insane 180, Nightmare 185. Odin, puis Odin Reincarnation pour les Ultimate. Hofund et Laevateinn.
  15. Gilded Skies — Insane 190, Nightmare 195, onze minutes. Kiryne, Cragg, Vytelus. Meilleur nombre de spawns Gregg du jeu.
  16. Yokai Peak — Insane 200, Nightmare 205. Tatsu jusqu’à Sarugami. Gear Akuma avant le void. Astral Amethyst via Gregg.
  17. Abyssal Void — Insane 210, Nightmare 215, quinze minutes. Adelys, puis The Voidborn en Nightmare. Voidspire et Effigy. Niveau 216 pour équiper les armes plafond.

Comptez bien : ce sont dix-sept noms d’histoire. Les copies legacy plus remaster de Desert et Winter sont des lignes extra dans le menu, d’où les pages qui disent « 19 donjons ». Le marketing officiel parle encore de 17 biomes uniques. Quest Reborn suit le chemin à dix-sept noms et détaille les extras sur la page Desert Temple.

Quoi farmer au lieu de foncer sur le prochain nom

Un seuil de niveau est une permission, pas une recommandation. Si Nightmare sur votre porte actuelle prend vingt minutes et Insane six, restez. Monter de niveau vite c’est de l’XP par minute, pas de l’XP par biome. Obtenir des Legendary exige encore Nightmare — les coffres Easy ne passeront pas le compte en purple.

Portez le set Warrior ou Mage qui matche. Une épée physical dans du cloth mage est un wipe qui attend un beam. Consultez les listes Armes et Armures avant de dépenser de l’or sur un trophée de mid-map.

Les codes sont toujours vides en 2026. Les récompenses quotidiennes du groupe et les clears Nightmare paient. Extra Item est le pass qui ajoute un jet — Game passes.

Pages liées

Les walkthroughs de fin de jeu existent déjà d’Enchanted Forest jusqu’au Void. Les portes précoces et mid partagent cette liste plus Desert Temple pour que le dropdown Guides reste à sept items plus Voir tout. Si un patch Voldex déplace un nombre, croyez la porte in-game, puis relisez le Hub des mises à jour. La page Statut 2026 est le tableau des rumeurs. Cette liste est le tableau des portes.

Invitez des amis. Le co-op en ligne est le design. Un clear Insane à quatre bat un solo d’orgueil sur une porte débloquée hier.

Foire aux questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de donjons dans Dungeon Quest en 2026 ?

Dix-sept donjons d'histoire uniques. Les copies legacy et remaster de Desert Temple et Winter Outpost apparaissent comme lignes extra, d'où certains trackers qui disent 19.

Y a-t-il un donjon après Abyssal Void ?

Non. Void (11 oct. 2024) est encore le donjon 17. Lisez Statut 2026 pour les rumeurs de vente et de donjon 18.

Pourquoi le vérificateur saute-t-il des noms ?

Le vérificateur renvoie la bande honnête la plus haute. Cette liste nomme chaque porte. Utilisez les deux : vérificateur pour ce soir, liste pour le chemin entier.

Les remasters Desert Temple et Winter Outpost ont-ils Nightmare ?

Non. Les remasters s'arrêtent à Hard. Utilisez les versions legacy si vous avez besoin de l'échelle Insane et Nightmare sur ces biomes.