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Quest Reborn Como fechar Yokai Peak

Torii, oni, quinze minutos no relógio e a última porta antes do void.

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Yokai Peak

Yokai Peak é a décima sexta masmorra. Saiu em 13 de outubro de 2023, quase um ano depois de Gilded Skies. O tema é folclore japonês: oni, yokai, torii vermelhos, templos de pedra, bambu e estátuas de koi. Você precisa de level 200 para Insane e 205 para Nightmare. Checagens de vida da comunidade ficam por volta de 1,8B–2,5B em Insane (900M glass) e 3B–4,4B em Nightmare (1,5B glass). O timer é de quinze minutos, não onze. Dez salas, três mini-chefes e depois Sarugami. Se o Nightmare de Gilded ainda parece cara ou coroa, fique no Vytelus.

Este walkthrough assume controles e um Warrior ou Mage dedicado. Parties online deixam o whirlpool do Tatsu e o círculo de maldição do Sangor jogáveis. Use o checador de masmorra antes de entrar de turista.

Packs na montanha

O overworld é mais cheio que Gilded. Você vai ver Pincer Warriors, Tide Walkers, Tide Kitsune, Shadow Imps e os primos gigantes, Shadow Stalkers, Pyro Casters, Yokai Shogun, Yokai Sorcerers, Fire Imps e Lava / Fire Stalkers. A prioridade é o mesmo hábito de todo mapa tardio: mate o caster que aplica anti-heal ou stun longo e depois colapse o melee. Não comece mini-chefe aos 13:00 no relógio com três pessoas já no chão.

Yokai Peak é outro mapa de dez salas, a mesma família de Gilded Skies, The Underworld e Samurai Palace. Orce tempo para Tatsu na sala três, Sangor na seis, Leonaru na nove e um final de duas fases. Fazer turismo nos torii é como bater na parede no Sarugami sem vidas.

Tatsu, Lord of Tides

Sala três. Um dragão azul numa arena de água. Lightning Bolt ticka você até entrar na arena — ficar no vão da porta é taxa, não scout seguro. Head Slam pinta um retângulo vermelho e depois mais retângulos andam para fora como as linhas dos mages do Norte, só que horizontais. Lightning Storm põe Tatsu no ar, invulnerável, sobre círculos azuis pulsantes. Spinning Beams cruzam o chão e invertem depois de meia volta. Tidal Breath e Tide Circles são poças que continuam queimando se você campar. Whirlpool é o check de wipe: Tatsu mergulha, fica invulnerável e a piscina puxa. Dê dano nos tethers e nos adds para quebrar o escudo. Party que só bate no modelo do dragão durante o whirlpool está doando os quinze minutos.

Sangor, the Bloodthirsty

Sala seis. Um oni vermelho com kanabō. Leap slamma um sunburst. Whirlwind e Blood Spin carregam ele por linhas em chamas. Sangor’s Curse é anti-heal: rugido e depois um círculo verde spawna em algum lugar — fique nele ou seu healer vira decoração. Blood Circles jogam uma onda. Melee come swing de clava. Se você ficar fora da arena, um retângulo em chamas taxa até você entrar. Mesma lição do Tatsu: entre e depois jogue.

Commander Leonaru

Sala nove. Um leão antropomórfico com naginata. Crying Swords ficam sobre você até entrar. Linhas explosivas e um quadrado de um quarto da arena que viaja comem quem fica parado. Ele joga a naginata e depois um barrage de lâminas. Uma orbe de explosão pode ser kitada nele para um punish pequeno. Espadas caindo e laser eyes do templo enchem o resto do chão. Quando a haste some, ele arranha. É o último exame de mecânica antes do magma. Se o grupo não consegue chamar o quadrado, vocês não estão prontos para Sarugami em Hardcore.

Sarugami

O final é um oni espírito-macaco que se lê como um vulcão andando: veias de magma, rocha brilhante, duas fases, sete moves. Write-ups da comunidade muitas vezes recusam moveset público completo para o fight continuar sendo skill check. Trate como a soma das três salas que você já pagou — entre na arena, respeite anti-heal, quebre adds de invuln e não fique em chão pintado. Fase dois não é skip de DPS. Guarde a segunda carga de habilidade para o overlap, não para o opener. Extra Item e rolls extras de Hardcore valem no baú; não encurtam a lava.

O loot que você realmente guarda

Os melhores sets são Akuma Warrior, Akuma Mage e Akuma Guardian. Armas nomeadas que a galera ainda usa no caminho do void são Akuma’s Wraithbringer e Akuma’s Soulreaver. Yokai Transformation é habilidade Nightmare desta porta: forma Shadow Stalker, escudo pessoal enorme e um spike melee que não stacka com Inner Rage / Battle Shout. Level 205 para equipar. É brinquedo physical, não motivo para hibridizar. Veja a tier list de habilidades e skill points antes de respec por uma fantasia de quinze segundos.

Como Gilded Skies, este mapa não destaca habilidades Legendary do jeito Volcanic-até-Northern. Farme gear Akuma em Nightmare. Como pegar Legendaries continua a página de odds. Gregg pode aparecer; pegue e corra.

Depois de Yokai Peak

Abyssal Void é a décima sétima porta: 210 Insane, 215 Nightmare, bilhões de vida, Adelys, The Voidborn, Voidspire. É outro jogo. Não pule por um drop Akuma sortudo e uma thumbnail. Banque o set ou uma troca justa. Wave Defense já sumiu neste ponto da lista. Boss Raids Tier 5 quer level 200 e é fila de rings, não skip de Sarugami.

Codes não abrem os torii. Recompensas diárias também não. Traga amigos. Um four-stack quieto que entra nas arenas no tempo certo ganha de um six-stack que tira print da porta.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se pergunta.

Qual level para Yokai Peak?

200 para Insane e 205 para Nightmare. Traga bilhões de vida em Nightmare ou um glass cannon planejado.

Por que eu tomo dano antes do fight?

Tatsu e Leonaru taxam quem fica no vão da porta. Entre na arena e depois jogue o padrão.

O que Yokai Transformation faz?

Drop de Nightmare. Escudo enorme mais spike melee. Não stacka com Inner Rage. Equipe no 205. Não hibridize por isso.

Esta é a última masmorra?

Não. Abyssal Void é a décima sétima porta e o teto de armas atual. Feche primeiro o Nightmare de Yokai.