Quest Reborn Build de Warrior em Dungeon Quest
Empilhe Physical, vista armadura warrior e pare de viver de auto-swing.
Um Warrior em Dungeon Quest não é um cavaleiro que só clica na espada. Mapas cedo deixam você ir de melee. Mapas finais querem habilidades Physical, armadura warrior e um colchão de Stamina para um slam não encerrar o Hardcore. Esta página é o plano. Compare com o build de Mage só se estiver prestes a resetar, não para hibridizar.
Parties online ainda ajudam. Um Warrior que desvia vale dois Warriors que dão Taunt num beam e morrem.
Pontos
Despeje Physical. Deixe uma fatia pequena de Stamina para aguentar um erro. Não coloque nada em Spell Power. Cura não salva se você não empilhou Spell Power, e você não empilhou. A página de skill points e o planejador de pontos mostram a mesma divisão chata de propósito.
Se já hibridizou, resete. Um Warrior 50/50 é um Mage lento com range pior.
Armas e armaduras
Vista só peças warrior. Leia as listas de armas e armaduras.
- Subida: melhor epic Physical, depois Legendaries do meio (Sakura Katana, Inventor e companhia).
- Meio-final: Legendaries Physical de Aquatic / Enchanted, depois Mjolnir.
- Ultimate de rampa: Hofund de Odin Reincarnation em Northern Lands.
- Teto: Voidspire & Abyssal Veil de The Voidborn em Abyssal Void.
Desequipe antes de fazer upgrade. Venda drops mage. Troque se o pot for real — como trocar.
Habilidades
Dois slots. Você quer um botão de dano Physical e Enhanced Inner Rage ou uma segunda skill de dano se a party já tem buffs. Taunt é ferramenta de ensino. Não é plano de Nightmare a menos que o chat tenha pedido tank. Veja a tier list de habilidades.
Warriors finais vivem na barra, não no auto. Se ainda entra no pack para swingar, releia controles e dê um passo atrás.
Como você joga uma sala
Shift Lock ligado. Mate ou desvie do caster primeiro quando houver anti-heal no pack — mages de Northern fazem a cura do aliado parecer quebrada. Aperte a habilidade de dano no cooldown, não no pânico. Guarde o segundo botão para o slam que não dá para desviar ou para o pack que empilhou.
Hardcore é o farm quando você fecha com uma vida. Extra Item adiciona um roll. Nenhum dos dois conserta uma divisão ruim.
Notas de mapa
Use o checador de masmorra para não levar um Warrior fresco para Abyssal Void. Aprenda o jogo em Desert Temple com primeiros passos. Empurre Nightmare assim que fechar — como upar rápido e como pegar Legendaries.
Salas da comunidade muitas vezes chamam Warrior para Winter Outpost, Pirate Island, Underworld, Samurai e vários mapas posteriores amigos de Physical. Trate esses chamados como dica, não lei. Um Mage limpo ainda fecha.
O que não fazer
- Não vista um cajado “até dropar uma espada”.
- Não compre 2x gold antes de Extra Item se vai morar aqui.
- Não instale um script de cooldown zero porque o Q pareceu lento. A barra é o jogo.
- Não espere que codes te entreguem Voidspire.
Quando o build parecer pronto, você não está pronto. Está pronto para farmar. Leve o hub de guias para um timer e deixe o baú discutir com a tier list.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se pergunta.
Qual stat um Warrior deve empilhar?
Physical, mais um colchão pequeno de Stamina. Deixe Spell Power no zero.
Qual é a melhor arma de Warrior?
Voidspire & Abyssal Veil. Hofund é a Ultimate de Northern enquanto você sobe.
Warrior ainda deve ir de melee?
Cedo, sim. Mapas finais querem habilidades Physical. Auto é último recurso, não plano.
Taunt é obrigatório?
Não, a menos que o grupo tenha pedido tank. Pub quer dano e dodge.