Quest Reborn Build de Mage em Dungeon Quest
Empilhe Spell Power, fique à distância e deixe a cura escalar com o mesmo stat.
Um Mage é a conta de range. Você empilha Spell Power, veste armadura mage e trata cura como parte do mesmo stat, não como hobby. Esta página é o par do build de Warrior. Escolha um. Hibridizar é como mapas do meio parecem impossíveis.
Parties online amam um Mage que apaga um pack e aperta Universal Heal quando o anti-heal cai. Não amam um Mage que fica no slam de gelo do Bob para “pegar um ângulo melhor”.
Pontos
Despeje Spell Power. Deixe uma fatia fina de Stamina. Não coloque nada em Physical. Você não vai swingar espada em Abyssal Void. A página de skill points e o planejador de pontos existem para isso continuar chato.
Se quiser ser o healer, você ainda é Mage. Só mantém uma cura na barra. Não mergulha em Physical “para ir de espada quando a mana parecer ruim”. Não existe mana. Existe cooldown. Leia controles.
Armas e armaduras
Só família mage. Veja armas e armaduras.
- Subida: melhor epic de Spell Power, depois Legendaries do meio (Sakura Greatstaff e primas).
- Meio-final: Sea King’s Greatstaff e outras peças mage de Aquatic / Enchanted, depois Gungnir.
- Ultimate de rampa: a Ultimate mage de Northern de Odin Reincarnation — Northern Lands.
- Teto: Voidfallen’s Effigy & Edict de The Voidborn.
Venda drops Physical ou troque. Não vista “pela armadura”. Armadura tem a própria família.
Habilidades
Dois slots. Um nuke mage de multiplicador alto mais Enhanced Inner Focus, Universal Heal ou um segundo nuke se a party já cobre buffs e curas. Fireball sai de cena depois dos primeiros mapas. A tier list de habilidades é a tabela de reposição.
Salas de anti-heal (mages de Northern) fazem a cura parecer quebrada. Mate ou desvie do caster e depois aperte o botão. A cura não falhou. Você apertou através de um debuff.
Como você joga uma sala
Fique à distância. Shift Lock ligado. Gaste o cooldown de dano em todo pack. Use o segundo botão para o slam ou o wipe. Hardcore é o farm quando você fecha com uma vida. Extra Item adiciona um roll. Nenhum dos dois é skill point.
Mages muitas vezes se sentem melhores nos mapas cedo porque range é de graça. Warriors alcançam quando as habilidades Physical ganham multiplicadores. Isso não é motivo para resetar no level 80. É motivo para continuar empilhando Spell Power e trocar de mapa com como upar rápido.
Notas de mapa
Chamados da comunidade às vezes querem Mage em Desert Temple, King’s Castle e várias portas posteriores amigas de burst. Trate os chamados como dica. Um Warrior limpo ainda fecha. Use o checador de masmorra para o portão de nível, não para crise de identidade.
Primeiros passos já mandou experimentar a varinha. Esta página é o que essa escolha vira depois que você sai do baú do tutorial.
O que não fazer
- Não vista uma espada Physical porque o número do pot é maior. Não escala o seu kit.
- Não guarde os dois botões para o chefe e depois morra na sala três.
- Não compre um script de cura que promete Stamina infinita. Isso é ban com passos extras.
- Não espere codes por um cajado.
Quando a barra e o robe casarem, vá farmar. Como pegar Legendaries e o hub de guias são o resto da semana.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se pergunta.
Qual stat um Mage deve empilhar?
Spell Power, mais um colchão pequeno de Stamina. Physical deve ficar no zero.
Qual é a melhor arma de Mage?
Voidfallen's Effigy & Edict. Gungnir e a Ultimate mage de Northern são a subida.
Mage pode ser o healer?
Sim. Cura escala com Spell Power. Mantenha uma cura de verdade na barra e desvie do anti-heal primeiro.
Devo resetar para Warrior depois?
Só se quiser um jogo diferente, não porque um vídeo disse que Physical é um pouco mais rápido. Mage fecha todo mapa.