Tier List

Quest Reborn Tier list de habilidades de Dungeon Quest

Você só equipe duas skills — faça as duas merecerem o slot.

Última atualização:

Tier list de habilidades

Habilidades são o botão de dano de endgame. Auto de melee cai. Dois slots ficam. Esta lista ranqueia o que cabe em Q e E para Nightmare e chefes bônus. Combine com controles para realmente apertar e com a lista de armas para o multiplicador ter um stat para escalar.

Cura escala com Spell Power. Habilidades Physical escalam com Physical. Taunt não se importa. Essa divisão é porque um Mage cura e um Warrior não deveria salpicar Spell Power “para uma cura por precaução”.

S tier

Enhanced Inner Focus e Enhanced Inner Rage — buffs Legendary. Dropam em Nightmare de Volcanic Chambers, Aquatic Temple, Enchanted Forest e Northern Lands. Não destacam Gilded Skies ou Yokai Peak do mesmo jeito. Se você tem uma, ela fica na barra até o void dizer o contrário. Como pegar Legendaries cobre as odds feias.

Esses buffs são por que veteranos parecem imortais no timer. Não são Fireball inicial com ícone novo.

A tier

Universal Heal — a cura que as pessoas realmente querem dizer quando pedem healer. Spell Power escala. Coloque num Mage que já empilha esse stat.

Botões de farm de longo alcance que limpam o pack antes do slam também moram aqui. Nomes rotacionam com os mapas (beams, waves, smites). Se o tooltip mostra um multiplicador sério e o cooldown deixa apertar em toda sala, é A.

B tier

Beams onidirecionais e outras skills de farm fortes mas substituíveis. Boas enquanto você sobe. Troque quando um buff Legendary ou um drop melhor de mapa cair.

Boosts de speed podem ser B num grupo que já tem dano e só precisa bater o timer. Não são plano solo para Abyssal Void.

C tier

Fireball — o botão do tutorial. Ensina o Q. Não deveria ainda estar lá em Steampunk Sewers.

Taunt — útil para ensinar hábito de tank e para um set guardian coordenado. Num Hardcore de pub, muitas vezes só pinta o beam em você. Use quando o grupo pediu, não porque veio no kit inicial.

Rares cedo de multiplicador baixo ficam aqui. Venda ou ignore.

Como escolher os dois slots

  1. Um botão que mata o pack ou o chefe (sua identidade de dano).
  2. Um botão que mantém a run viva (buff, cura ou o segundo dano se você nunca toma hit).
  3. Se está aprendendo um mapa novo, mantenha o botão de sobrevivência. O modo Hardcore tem uma vida.
  4. Se a party já tem cura e buff, você pode rodar duas skills de dano. Avise no chat.

O planejador de pontos não escolhe habilidades, mas um stat errado faz até um buff S-tier parecer pequeno. Conserte os pontos primeiro.

Farmar versus comprar

Habilidades Legendary são mais raras que muitas armas. Trocar uma no Lobby 2 é válido. Inspecione, desequipe, olhe o período de graça — como trocar. Não pague gold de arma Ultimate por um beam C-tier porque o ícone brilha.

Codes não dropam skill. Recompensas diárias também não. Scripts que “auto cast com zero cooldown” estão listados no hub de scripts como isca de ban, não como um tier.

Quando a Voldex adicionar uma masmorra, skills novas vão aparecer. O hub de atualizações é onde anotamos um S-tier novo para esta lista não fossilizar como um guia de Fireball de 2019.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se pergunta.

Quais são as melhores habilidades?

Enhanced Inner Focus e Enhanced Inner Rage se você tiver. Combine uma com uma skill de dano de verdade ou Universal Heal.

Devo manter Fireball?

Não depois dos primeiros mapas. Troque assim que existir um drop de multiplicador maior.

Cura escala com Physical?

Não. Cura escala com Spell Power. Warrior que quer curar não deveria. Mage deveria empilhar Spell Power.

Onde habilidades Legendary dropam?

Nightmare de Volcanic Chambers até Northern Lands para o par Enhanced Inner. As odds são piores que as de muitas armas.