Quest Reborn Tier list de clases Dungeon Quest
Warrior, Mage, Tank y Healer — qué hace cada rol en una party real.
Dungeon Quest no tiene un bloqueo rígido de clase. Cada cuenta elige Warrior, Mage, Tank o Healer según dónde gaste sus puntos de skill. Esta lista clasifica los cuatro roles por velocidad de clear en Nightmare, curva de aprendizaje y qué buscan realmente los pugs. Combínala con el hub de builds y el planificador de skill.
Los stats, no las clases, deciden el poder. Un Mage con gear Physical es moneda de vendor. Un Warrior con gear Spell Power es un slot desperdiciado. Las páginas de abajo explican cómo se juega realmente cada rol.
Tier S — Warrior
Warrior apila Physical. Juega un juego de espaciado melee con Inner Rage, Slam e Inner Focus. Clear más rápido en Nightmare cuando el jugador tiene un Voidspire o Hofund en mano. El estándar de pug para los dealers.
Por qué S:
- Techo de DPS melee más alto. Voidspire, Hofund y Mjolnir escalan en Physical.
- Inner Rage da un pico de daño que otros roles no pueden igualar en ventanas de burst.
- Warrior es el rol por defecto que los pugs buscan en un clear de cuatro.
Trade-offs:
- Los melees necesitan conocer las telegrafías de los jefes. Comerse un slam termina el run.
- La página cómo subir nivel rápido favorece Warrior hasta que el void se abra.
Mira el build Warrior para el split de puntos.
Tier A — Mage
Mage apila Spell Power. Juega a distancia con Blue Fireball, Lightning Strikes y Whirlwind. Casi tan rápido como Warrior en Nightmare con una Voidfallen’s Effigy o Gildenscale. Los pugs aceptan dealers Mage, sobre todo en peleas duras donde la distancia gana.
Por qué A:
- Las ventanas de burst ganan a melee en jefes con telegrafías amplias.
- Los heals y Innervate escalan con Spell Power, así que un Mage puede hacer soft-support sin soltar daño.
- La armadura Mage tiera al mismo sitio que la armadura Warrior; la brecha es el estilo.
Trade-offs:
- Techo de DPS sostenido ligeramente más bajo que Warrior en el mismo bracket de gear.
- Los errores de posición en Mage son más visibles — puedes sobre-kitar y perder línea de visión con el jefe.
Mira el build Mage para el split de puntos.
Tier B — Tank
Tank apila Stamina y lleva armadura guardian. Juega con Taunt y una rotación front-line. Los tanks en pug son raros pero bienvenidos cuando alguien hace el rol de verdad: mantener la agro, soakejar el slam del jefe, dejar a los dealers hacer su trabajo.
Por qué B:
- Los tanks permiten clears de party que de otro modo wipearían.
- La armadura guardian y Taunt permiten a un personaje fresco aguantar a un jefe Nightmare lo suficiente para que la party coloque el burst.
- Boss Raids recompensa a los tanks con sets Heal. Walkthrough en Boss Raids.
Trade-offs:
- Los grupos en pug no siempre quieren un tank. El matchmaking aleatorio favorece el daño.
- El output de daño Tank es mucho más bajo que Warrior o Mage. Los runs Tank se sienten más lentos cuando la party está sobre-staffeada.
Mira el build Tank y Healer para el split de puntos.
Tier C — Healer
Healer apila Stamina y Spell Power, y usa Universal Heal más Innervate. Útil en parties coordinadas, casi invisible en pugs.
Por qué C:
- Los heals escalan con Spell Power, así que un Healer también puede funcionar como Mage secundario.
- Boss Raids recompensa a los healers con sets de soporte. Sin el set de soporte, el daño healer es el más bajo de los cuatro roles.
- Healer es la elección más rol-dependiente: un Healer sin party consciente del soporte es un Mage con mal gear.
Trade-offs:
- El matchmaking aleatorio rara vez quiere un healer puro.
- El gameplay Healer es reactivo; esperas a que los dealers cometan errores.
Mira el build Tank y Healer para el split de puntos.
Cómo interactúan las clases
- Warrior + Warrior + Warrior + Warrior — Clear bruto más rápido. Se come telegrafías si nadie conoce el espaciado.
- Warrior + Warrior + Mage + Mage — Party estándar. Dos roles de daño cubren melee y distancia.
- Warrior + Mage + Tank + Healer — Party de coordinación. Lenta en trash, safe en jefes.
- Tank + Tank + Healer + Healer — Patrón Boss Raids. Los runs en pug son raros.
El rol que eliges es el rol que juegas en cada mapa. Elige un camino y mantente.
Puntos de skill por rol
| Rol | Primario | Colchón | Evitar |
|---|---|---|---|
| Warrior | Physical | Stamina | Spell Power |
| Mage | Spell Power | Stamina | Physical |
| Tank | Stamina | Physical | Spell Power |
| Healer | Spell Power | Stamina | Physical |
Un híbrido entre primario y evitar se atasca en nivel 150. El planificador de skill te mantiene honesto.
Cómo usar esta lista
- Elige un camino antes del nivel 50. El respec es caro.
- Lee la página de build correspondiente (Warrior, Mage, Tank y Healer).
- Abre el planificador de skill antes de cada nivel.
- Elige la mazmorra en la lista de mazmorras que encaje con tu rol y nivel.
- Si cambias de rol, cambia también la armadura. La tier list de armaduras explica por qué.
La clase es la mitad del build. La lista de armas es la otra mitad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.
¿Qué clase es la más fuerte?
Warrior tiene el tier S por velocidad bruta de clear en Nightmare. Mage está en A con ventanas de burst y utilidad de heal. Tank y Healer son B y C respectivamente, elecciones rol-dependientes.
¿Puedo cambiar de clase más tarde?
Sí, pero el respec cuesta oro. El Game Pass Free Skill Reset elimina el coste. En cualquier caso, cambia la armadura cuando cambies el stat principal.
¿Cuál es la clase más fácil para un jugador nuevo?
Warrior. Inner Rage e Inner Focus perdonan más el mal posicionamiento que las telegrafías del Mage. Sigue el [build Warrior](/es/players/warrior-build/).
¿Necesito Tank o Healer en pugs?
El matchmaking aleatorio favorece el daño. Lleva Tank o Healer solo si tu grupo de amigos entiende el rol, o úsalos en [Boss Raids](/es/guides/boss-raids/).