Tier List

Quest Reborn Tier list de classes Dungeon Quest

Warrior, Mage, Tank e Healer — o que cada papel faz numa party de verdade.

Última atualização:

Tier list de classes

Dungeon Quest não tem um lock rígido de classe. Cada conta escolhe Warrior, Mage, Tank ou Healer por onde gasta seus pontos de skill. Esta lista classifica os quatro papéis por velocidade de clear em Nightmare, curva de aprendizado e o que os pugs realmente querem. Combine com o hub de builds e o planejador de skill.

Os stats, não as classes, decidem o poder. Um Mage com gear Physical é moeda de vendor. Um Warrior com gear Spell Power é um slot desperdiçado. As páginas abaixo explicam como cada papel se joga de verdade.

Tier S — Warrior

Warrior empilha Physical. Joga um jogo de espaçamento melee com Inner Rage, Slam e Inner Focus. Clear mais rápido em Nightmare quando o jogador tem um Voidspire ou Hofund na mão. O padrão de pug para os dealers.

Por que S:

  • Teto de DPS melee mais alto. Voidspire, Hofund e Mjolnir escalam em Physical.
  • Inner Rage dá um pico de dano que outros papéis não conseguem igualar em janelas de burst.
  • Warrior é o papel padrão que os pugs procuram num clear de quatro.

Trade-offs:

  • Os melees precisam conhecer as telegrafias dos chefes. Levar um slam acaba com o run.
  • A página como upar rápido favorece Warrior até o void abrir.

Veja o build Warrior para o split de pontos.

Tier A — Mage

Mage empilha Spell Power. Joga à distância com Blue Fireball, Lightning Strikes e Whirlwind. Quase tão rápido quanto Warrior em Nightmare com uma Voidfallen’s Effigy ou Gildenscale. Os pugs ainda aceitam dealers Mage, especialmente em lutas mais duras onde a distância ganha.

Por que A:

  • Janelas de burst vencem melee em chefes com telegrafias amplas.
  • Heals e Innervate escalam com Spell Power, então um Mage pode fazer soft-support sem perder dano.
  • A armadura Mage tiera no mesmo lugar que a armadura Warrior; a lacuna é o estilo de jogo.

Trade-offs:

  • Teto de DPS sustentado ligeiramente mais baixo que Warrior no mesmo bracket de gear.
  • Erros de posição no Mage são mais visíveis — você pode over-kitar e perder linha de visão do chefe.

Veja o build Mage para o split de pontos.

Tier B — Tank

Tank empilha Stamina e usa armadura guardian. Joga com Taunt e uma rotação front-line. Tanks em pug são raros mas apreciados quando alguém joga o papel de verdade: manter a agro, aguentar o slam do chefe, deixar os dealers fazerem o trabalho.

Por que B:

  • Tanks permitem clears de party que de outro modo wipeariam.
  • A armadura guardian e Taunt permitem a um personagem novo segurar um chefe Nightmare por tempo suficiente para a party encaixar o burst.
  • Boss Raids recompensa tanks com sets Heal. Walkthrough em Boss Raids.

Trade-offs:

  • Grupos em pug nem sempre querem um tank. O matchmaking aleatório favorece dano.
  • O output de dano Tank é muito menor que Warrior ou Mage. Runs Tank parecem mais lentos quando a party está sobre-staffada.

Veja o build Tank e Healer para o split de pontos.

Tier C — Healer

Healer empilha Stamina e Spell Power, e roda Universal Heal mais Innervate. Útil em parties coordenadas, quase invisível em pugs.

Por que C:

  • Heals escalam com Spell Power, então um Healer também pode funcionar como Mage secundário.
  • Boss Raids recompensa healers com sets de suporte. Sem o set de suporte, o dano healer é o mais baixo dos quatro papéis.
  • Healer é a escolha mais dependente de papel: um Healer sem uma party consciente do suporte é um Mage com gear ruim.

Trade-offs:

  • Matchmaking aleatório raramente quer um healer puro.
  • O gameplay Healer é reativo; você espera os dealers errarem.

Veja o build Tank e Healer para o split de pontos.

Como as classes interagem

  • Warrior + Warrior + Warrior + Warrior — Clear bruto mais rápido. Come telegrafias se ninguém sabe o espaçamento.
  • Warrior + Warrior + Mage + Mage — Party padrão. Dois papéis de dano cobrem melee e distância.
  • Warrior + Mage + Tank + Healer — Party de coordenação. Lenta em trash, safe em chefes.
  • Tank + Tank + Healer + Healer — Padrão Boss Raids. Runs em pug são raros.

O papel que você escolhe é o papel que você joga em cada mapa. Escolha uma via e fique nela.

Pontos de skill por papel

PapelPrimárioColchãoEvitar
WarriorPhysicalStaminaSpell Power
MageSpell PowerStaminaPhysical
TankStaminaPhysicalSpell Power
HealerSpell PowerStaminaPhysical

Um híbrido entre primário e evitar trava no 150. O planejador de skill te mantém honesto.

Como usar esta lista

  1. Escolha uma via antes do nível 50. Respec é caro.
  2. Leia a página de build correspondente (Warrior, Mage, Tank e Healer).
  3. Abra o planejador de skill antes de cada nível.
  4. Escolha a masmorra na lista de masmorras que combine com seu papel e nível.
  5. Se você mudar de papel, mude a armadura também. A tier list de armaduras explica por quê.

A classe é metade do build. A lista de armas é a outra metade.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se pergunta.

Qual classe é a mais forte?

Warrior segura o tier S por velocidade bruta de clear em Nightmare. Mage fica em A com janelas de burst e utilidade de heal. Tank e Healer são B e C respectivamente, escolhas papel-dependentes.

Posso mudar de classe depois?

Sim, mas o respec custa ouro. O Game Pass Free Skill Reset tira o custo. De qualquer forma, troque a armadura quando trocar o stat principal.

Qual é a classe mais fácil para um jogador novo?

Warrior. Inner Rage e Inner Focus perdoam mais o mau posicionamento que as telegrafias do Mage. Siga o [build Warrior](/pt/players/warrior-build/).

Preciso de Tank ou Healer em pugs?

Matchmaking aleatório favorece dano. Rode Tank ou Healer só se seu grupo de amigos entende o papel, ou use em [Boss Raids](/pt/guides/boss-raids/).