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Quest Reborn Routes de Farm de Donjons

Le plan nocturne qui transforme une session de deux heures en progrès mesurable.

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Routes de Farm de Donjons

Farm dans Dungeon Quest, ce n’est pas courir chaque porte. C’est courir la bonne porte, à la bonne difficulté, avec le bon budget de tickets. Cette page vous donne les routes qui correspondent à trois objectifs : revenus en or, drops de legendaries, et efficacité des tickets Ultimate. Couplez-la avec le checador de donjon et le Hub de Tier List.

Une route n’est pas un walkthrough. Elle suppose que vous pouvez finir la carte. Si vous ne pouvez pas finir Nightmare sur une porte, cette porte n’est pas encore votre route — allez d’abord lire le guide Comment leveler vite.

Les trois objectifs de farm

Farm d’or — Vous avez besoin d’or pour les upgrades, les trades et les cosmétiques. L’or vient de n’importe quel clear ; Nightmare paie plus par run mais prend plus de temps. L’efficacité or culmine quand vous courez la porte la plus rapide à votre niveau, à la difficulté que votre party peut finir en moins de quatre minutes.

Farm de legendaries — Vous avez besoin de purples de biomes spécifiques. Les taux de drop ne s’améliorent pas avec la difficulté de la façon dont les joueurs l’espèrent — Nightmare a une chance légèrement meilleure sur Epic et Legendary, mais l’écart est assez petit pour qu’un clear Insane que vous finissez proprement bat un clear Nightmare où vous wipez deux fois. La page Comment avoir des legendaries a la répartition complète des probabilités.

Farm de tickets Ultimate — Vous avez un nombre limité de tentatives de boss bonus par jour. La règle : dépensez les tickets uniquement sur The Voidborn, Odin Reincarnation, Sarugami ou Vytelus. Tout le reste est un ticket que vous auriez aimé récupérer.

Route A — Début de partie (niveau 1–80)

Porte principale : Desert Temple Nightmare. Rapide, prévisible, et près du lobby.

Porte secondaire : Winter Outpost Nightmare si vous voulez de la variété ou une pause des visuels de Desert Temple.

Pourquoi cette route : Ces deux portes couvrent toute l’échelle Easy-to-Nightmare pour les nouveaux comptes. Les boss sont mécaniquement simples. Vous apprenez les télégraphies de slam, le positionnement des boss et la table de loot du coffre sans dépenser de tickets sur du contenu difficile.

Utilisation des tickets : Aucun. Gardez les tickets jusqu’à atteindre le niveau 100 minimum.

Objectif de session : 10–15 clears. Revenus en or pour financer le chemin d’upgrade. Insane est acceptable si Nightmare semble difficile.

Route B — Mid game (niveau 80–140)

Porte principale : Pirate Island Nightmare, puis Samurai Palace Nightmare.

Porte secondaire : Volcanic Chambers Nightmare quand vous pouvez survivre à la phase de souffle de feu.

Pourquoi cette route : La table de drop change vers les legendaries de niveau Volcanic. Samurai Palace drop la Sakura Katana et la Sakura Greatstaff — des jetons de trade qui valent le coup. Pirate Island a un combat de boss plus propre et meilleure XP par heure.

Utilisation des tickets : Commencez à dépenser des tickets sur Pirate Captain si vous avez besoin du set d’anneaux pour les Boss Raids. Sinon, continuez à garder.

Objectif de session : 8–12 clears. Visez 1–2 legendaries par session de Samurai Palace.

Route C — Fin de mi-game (niveau 140–175)

Porte principale : Volcanic Chambers Nightmare et Aquatic Temple Nightmare.

Porte secondaire : Orbital Outpost Nightmare si Volcanic semble lent.

Pourquoi cette route : Volcanic et Aquatic dropent le dernier set legendary majeur avant Northern Lands. Sea King’s Trident (Mage) et Sea King’s Greatstaff (Physical) sont tier A sur la liste d’armes. Ces deux portes sont le farm pre-Ultimate honnête pour les comptes qui ne peuvent pas encore entrer à Northern Lands à 180/185.

Utilisation des tickets : Les tickets maintenant. Goliath dans les Boss Raids drop le set d’anneaux qui finance les trades du Lobby 2. Un ticket par jour, chaque jour.

Objectif de session : 6–10 clears. Mixez Volcanic pour les armes physical et Aquatic pour les armes spell power.

Route D — Pre-void endgame (niveau 175–210)

Porte principale : Enchanted Forest Nightmare et Northern Lands Insane.

Porte secondaire : Gilded Skies Insane et Yokai Peak Insane.

Pourquoi cette route : Enchanted Forest (170/175) est le pont. Gregg spawn aléatoirement — ses matériaux sont pour le craft Champion et Oracle, pas pour la puissance. La vraie cible est Northern Lands (180/185) où Odin Reincarnation drop Hofund.

Hofund est l’Ultimate Northern. C’est tier S sur la liste d’armes et est atteignable à 185 sans avoir besoin du full gear void. C’est l’étape de compte qui compte le plus avant Abyssal Void.

Gilded Skies (190/195) et Yokai Peak (200/205) offrent le set Akuma et les matériaux Gildenscale. Ce sont des portes tier A qui complètent le farm Northern sans le remplacer.

Utilisation des tickets : Dépensez chaque ticket sur Odin Reincarnation à Northern Lands. Hofund vaut plus par ticket que n’importe quel autre combat dans cette fourchette.

Objectif de session : 4–6 clears Northern si vous pouvez les finir. Mixez Enchanted Forest pour Eldenbark et les Gregg spawns.

Route E — Void endgame (niveau 210–215+)

Porte principale : Abyssal Void Insane et Nightmare.

Porte secondaire : Northern Lands Nightmare pour les tentatives Odin quand les files Abyssal Void sont longues.

Pourquoi cette route : C’est le farm tier S. The Voidborn drop Voidspire, Abyssal Veil, Voidfallen’s Effigy et Voidfallen’s Edict — les quatre meilleures armes du jeu. Rien d’autre ne s’en approche.

Abyssal Void à 210/215 est un clear de trois à cinq minutes avec une party coordonnée. L’investissement est réel. Si votre party ne peut pas le finir proprement, Northern Lands Nightmare reste l’utilisation correcte de votre temps jusqu’à ce que le build et le gear soient prêts.

Utilisation des tickets : Chaque ticket va à The Voidborn. C’est le seul combat du jeu qui drop deux paires d’armes Ultimate. Des tickets sur autre chose dans cette fourchette sont gaspillés.

Objectif de session : 3–5 clears Abyssal Void. Le taux de drop sur les armes Ultimate est en dessous de 0,1 % — la constance compte plus que le désespoir.

Comment lire une table de drop

Ouvrez le coffre après chaque clear. Les drops de Legendaries ne sont pas garantis par run — ils sont une probabilité par ticket. La page Comment avoir des legendaries explique les taux de drop Nightmare, les mécaniques de pity et pourquoi le mode Hardcore compte pour le jet bonus.

Ne vendez pas une Legendary à haut pot d’une porte que vous avez dépassée. Ouvrez Comment trader et inspectez avant d’accepter un trade. Un mauvais trade peut coûter plus qu’une semaine de farm.

La checkliste quotidienne

  1. Réclamez les récompenses quotidiennes dans le lobby.
  2. Dépensez les tickets sur le bon boss pour votre route (voir ci-dessus).
  3. Courez votre porte principale cinq à dix fois selon la fourchette de route.
  4. Inspectez le coffre. Si un purple est dropé, évaluez-le avant de le vendre.
  5. Tradez seulement après inspect — n’acceptez jamais un nom que vous ne pouvez pas vérifier.
  6. Checkez le Hub de mises à jour si le lobby semblait différent aujourd’hui.

Jouer avec une party complète de quatre est le moyen le plus rapide d’améliorer la vitesse de clear. Invitez des amis depuis l’expérience Roblox. Un groupe coordonné à Abyssal Void finit plus vite qu’un pug à Northern Lands.

Lectures connexes

Le Hub de Tier List classe les drops pour que vous sachiez quoi garder. Le Hub de Builds s’assure que vous portez le bon set avant d’entrer dans la porte. La page Mode Hardcore explique le toggle de doublement de ticket que la plupart des farmers endgame utilisent à chaque session.

Les tickets sont finis. Les routes ne sont pas des opinions — elles sont le résultat logique des tables de drop, des seuils de niveau et de la valeur des tickets. Courez la bonne porte, dépensez les tickets sur le bon boss, et arrêtez de courir les maps qui ont cessé de payer.

Foire aux questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle route donne le plus d'or par heure ?

Desert Temple Nightmare est la porte or-par-minute la plus rapide pour les comptes débutants. Northern Lands Nightmare paie plus par run mais prend plus de temps. Pour le niveau 140+, Volcanic Chambers Nightmare équilibre vitesse et paiement.

Dois-je dépenser des tickets sur les boss bonus dans les premières routes ?

Non. Gardez les tickets jusqu'à atteindre la Route C (niveau 140+). Avant cela, les boss qui spawn ne dropent pas de gear valant un ticket. Commencez par Goliath dans Boss Raids à la Route C.

Est-ce que Nightmare est toujours mieux qu'Insane pour les drops ?

Légèrement pour la rareté Legendary et Epic, mais pas assez pour justifier de wipez deux fois par run. Un clear Insane que vous finissez proprement bat un clear Nightmare avec deux morts.

Combien de runs par nuit est le bon nombre ?

Dépendant de la route. Routes précoces : 10–15 clears. Routes mid : 8–12. Routes tardives : 4–6. Le but est des clears constants, pas des tentatives maximales. La fatigue mène à des erreurs qui coûtent plus de temps qu'une run supplémentaire n'en gagnerait.

Dois-je farm Northern Lands avant Abyssal Void ?

Oui. Hofund d'Odin Reincarnation à 185 est l'Ultimate Northern tier S et se situe parfaitement dans la fourchette 186–215. Le farm void à 215 est l'étape suivante. Les deux routes sont séquentielles, pas des alternatives.