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Quest Reborn Guide Solo et Mobile

Vous pouvez finir la plupart des portes en solo. Voici comment, et pourquoi quatre est toujours mieux.

Dernière mise à jour:

Guide Solo et Mobile

Dungeon Quest est construit pour des parties à quatre joueurs. Il est aussi jouable en solo. Cette page couvre les donjons qui fonctionnent en solo, les schémas de contrôle qui fonctionnent sur mobile et PC, et les ajustements qui gardent votre run en vie quand le lobby de matchmaking est vide. Couplez-la avec le checador de donjon pour entrer dans les portes au bon niveau pour un clear solo.

Les joueurs mobile constituent une portion significative de la population Dungeon Quest. Les contrôles tactiles sont fonctionnels mais demandent des instincts de positionnement différents que la souris et le clavier. Cette page adresse les deux.

Quels donjons pouvez-vous finir en solo

Portes propices au solo (Easy à Hard) :

Desert Temple, Winter Outpost, Pirate Island, King’s Castle et The Underworld sont accessibles en solo de Easy à Hard. Les boss ont des télégraphies simples et des pools de vie modérés. Un nouveau compte avec une arme assortie et une armure basique peut finir ces portes seul.

Portes viables en solo (Insane et Nightmare, avec check de gear) :

Samurai Palace, The Canals, Ghastly Harbor et Steampunk Sewers peuvent être finis en solo sur Insane avec un build approprié. Nightmare sur ces portes demande du bon gear et du dodge précis. Les mécaniques de boss sont apprenables — les combats concernent la patience, pas la coordination de party.

Portes solo plus difficiles (requiert du bon gear) :

Orbital Outpost, Volcanic Chambers et Aquatic Temple en Nightmare sont viables en solo avec du gear tier A et un build correct. Le souffle de feu dans Volcanic et les phases de serpent dans Aquatic Temple demandent aux joueurs mobile de lire attentivement les télégraphies. Un build Mage avec heal burst est la classe solo la plus indulgente sur ces portes.

Portes endgame solo (requiert du gear tier S ou proche) :

Enchanted Forest, Northern Lands, Gilded Skies, Yokai Peak et Abyssal Void sont conçus pour des parties mais accessibles en solo avec du gear équivalent void. The Voidborn dans Abyssal Void est le combat solo le plus dur du jeu. Si vous pouvez finir The Voidborn en solo, vous avez un compte plus fort que la plupart des joueurs en party.

Ajustements des contrôles mobile

Caméra

La caméra par défaut suit votre personnage. Les joueurs solo devraient activer le pan de bord dans les paramètres Roblox pour que la caméra ne lag pas derrière quand vous kitez un boss. Un champ de vision plus large aide sur les boss avec de grands cercles de télégraphie.

Barre d’abilité

Déplacez vos deux abilities vers des slots où vos pouces reposent naturellement pendant le combat. Les slots par défaut en bas-corners sont lisibles mais lents. Si vous jouez Mage, mettez votre heal sur le côté que votre pouce gauche peut atteindre pour ne pas avoir à regarder loin du boss.

Timing de dodge

L’input dodge mobile a un léger délai comparé à la souris et au clavier. Compensez en dodgeant plus tôt que vous pensez nécessaire sur les télégraphies de boss avec composantes de beam. La télégraphie visuelle part avant les dégâts — regardez l’animation du boss, pas la barre de vie.

Mouvement sur tactile

Le joystick virtuel est par défaut sur le côté gauche. Draggez-le légèrement vers le haut depuis le centre pour que votre pouce ne repose pas sur le bord inférieur de l’écran. Cela vous donne une vue plus propre du sol du donjon et des projectiles entrants.

Stratégie de farm solo

Les runs solo sont plus lentes que les runs en party mais plus consistantes. Personne ne meurt, personne ne se déconnecte, personne n’AFK dans le coin. Si vous farmez des legendaries et que la file de party est longue, solo est une alternative raisonnable sur les portes qui correspondent à votre niveau de gear.

Le compromis : le farm solo prend 30–50% plus longtemps par clear qu’une party coordonnée de quatre personnes. Un donjon qui prend quatre minutes avec une party peut prendre six à huit minutes en solo. Facteur ceci dans votre plan de session.

La boucle quotidienne solo

  1. Réclamez les récompenses quotidiennes dans le lobby.
  2. Dépensez les tickets sur votre boss de route (voir Routes de Farm) — les tickets solo comptent toujours.
  3. Courez votre porte principale trois à cinq fois en solo.
  4. Évaluez si une file de party vaut l’économie de temps avant d’étendre la session.
  5. Si vous êtes en dessous du niveau 100, concentrez-vous sur Comment leveler vite avant de vous soucier de l’efficacité solo versus party.

Quand arrêter le soloing

Le jeu solo s’effondre quand la difficulté dépasse votre gear. Si vous mourez plus d’une fois par run sur une porte Nightmare, cette porte n’est pas un problème solo — c’est un problème de gear. Retournez au tier précédent, upgradez vos armes et armures, et revenez quand le build peut survivre au combat.

Le Hub de Tier List vous dit quel gear vous avez besoin pour camper une porte. Le Hub de Builds vous dit comment spend des points pour que le gear que vous avez fonctionne.

Pourquoi party est toujours la bonne réponse

Une party coordonnée de quatre joueurs finit Abyssal Void en trois à quatre minutes. Un joueur solo qualifié prend six à huit minutes. Sur une session complète de dix runs, cet écart est de trente à quarante minutes de temps de farm perdu.

Si votre objectif est l’efficacité or ou le taux de drop de legendary par heure, une party est toujours plus rapide. Le jeu solo est un outil pour quand le matchmaking est vide, quand vous testez votre gear, ou quand votre horaire ne correspond pas à un slot de party.

Le Hub de Guides a la liste complète des donjons avec les mécaniques pour chaque porte. La Tier List des Bosses a des stratégies de combat solo pour les bonus bosses que vous voudrez finalement affronter seul.

Foire aux questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pouvez-vous battre Abyssal Void en solo ?

Oui, mais cela requiert du gear quasi-full void, un build correct et du dodge précis sur les télégraphies de The Voidborn. La plupart des joueurs devraient traiter Abyssal Void comme un donjon de party jusqu'à ce qu'ils aient de l'équipement de niveau Voidspire.

Mage ou Warrior est meilleur pour le jeu solo ?

Mage est plus indulgent solo grâce au heal burst et à la sécurité de la portée. Warrior fait plus de dégâts mais vous demande de rester en range mélée où les erreurs de dodge sont punies plus durement.

Combien plus lent est le farm solo comparé à une party ?

Environ 30–50% plus long par clear. Un clear party de quatre minutes devient six à huit minutes en solo. Facteur ceci avant de choisir solo versus files de party.

Les joueurs mobile peuvent-ils concurrencer les joueurs PC ?

Oui, avec des mappings de contrôle ajustés et un timing de dodge plus tôt pour compenser le délai d'input. Les joueurs mobile ont fini chaque donjon du jeu y compris Abyssal Void Nightmare.

Dois-je solo ou party pour les tickets quotidiens ?

Party si vous pouvez en trouver une. Les tickets solo comptent pareil, mais une party finit plus vite donc vous complétez plus de runs par budget de ticket. Solo seulement quand le matchmaking est vide ou que votre horaire le requiert.