Quest Reborn Guide du marchand Dungeon Quest
La boutique du lobby, rotation des objets, familiers or, familiers Robux, et comment ne pas se faire arnaquer.
Le Marchand est le PNJ de boutique principal dans le lobby de Dungeon Quest. Il vend une sélection rotative d’objets pour l’or et les Robux. Contrairement à un vrai vendor RPG, le Marchand n’achète pas vos objets — il ne fait que vendre. Comprendre ce qu’il porte, quand il rotate, et ce qui vaut votre or sépare les joueurs intelligents de ceux qui achètent la chose brillante et le regrettent.
Deux devises, deux inventaires
Le Marchand porte des inventaires or et Robux séparés. Les objets or sont achetés avec la monnaie du jeu gagnée dans les donjons. Les objets Robux sont achetés avec de l’argent réel. Les deux inventaires rotation sur un calendrier.
Les objets or incluent :
- Familiers (Hound, Imp, Fairy)
- Matériaux de craft en lots
- Encantements cosmétiques et auras
- Objets de commodité comme les boosts XP
Les objets Robux incluent :
- Familiers premium (Phoenix, Titan)
- Cosmétiques exclusifs
- Game passes (VIP, Extra Item, Hardcore, Free Skill Reset)
Calendrier de rotation des objets
Le Marchand rafraîchit son inventaire sur un minuteur. Les objets or tendent à rotation plus fréquemment que les objets Robux. Certains objets sont toujours disponibles (familiers core), tandis que d’autres apparaissent pour des fenêtres limitées.
Quand un objet que vous voulez apparaît, achetez-le immédiatement. Ne supposez pas qu’il sera là demain. La rotation n’est pas communiquée ingame — la seule façon de la suivre est à travers le wiki ou l’observation de la communauté.
Le Hub de mises à jour suit les changements majeurs de rotation quand ils affectent le gameplay.
Achats de familiers or
Les trois familiers or — Hound, Imp et Fairy — sont les objets Merchant core pour les joueurs orientés progression. Achetez-les dans cet ordre :
- Hound d’abord — collecte auto d’or économise du temps sur chaque run. Il se rentabilise.
- Imp deuxième — les drops de butin supplémentaires se compoundent sur les sessions de farm Nightmare.
- Fairy troisième — l’amplification des récompenses quotidiennes est un upgrade qualité de vie.
Les trois scale en prix avec votre niveau de personnage. Le coût en or réel augmente quand vous level up, mais la valeur relative augmente aussi parce que vous farmez de plus grosses piles d’or.
Ce qu’il ne faut pas acheter au Marchand
N’achetez pas d’armes ou d’armures au Marchand. Son équipement est toujours inférieur aux drops des donjons Nightmare. Le moment où vous dépensez de l’or pour une arme Marchand, vous avez réduit l’or disponible pour les upgrades qui comptent vraiment.
N’achetez pas de matériaux de craft en masse quand vous pouvez les farmer sur des runs de Gregg. Les lots de matériaux du Marchand sont des achats de commodité pour les joueurs qui ne veulent pas farm les donjons.
N’achetez pas de familiers à des traders dans le Lobby 2. Le Marchand est la seule source légitime de familiers. Quiconque vend un familier en dehors du Marchand vous arnaque — les familiers sont liés au compte et ne peuvent pas être tradés.
Lignes directrices d’achat Robux
Si vous dépensez de l’argent réel, priorisez dans cet ordre :
- Game pass VIP — retire les ads, fournit l’aura d’enchantement VIP, et inclut d’autres bénéfices qualité de vie.
- Game pass Extra Item — ajoute un roll de butin supplémentaire à chaque kill et aux récompenses quotidiennes. Cela se compound heavily over time.
- Familier Phoenix — un revive par run de donjon. Bon pour apprendre les mécaniques Nightmare.
- Familier Titan — dégâts AoE périodiques. Sympa à avoir, pas essentiel.
Free Skill Reset est utile pour les expérimentateurs mais pas un achat prioritaire.
Enchantement VIP et statut
Les détenteurs du pass VIP obtiennent une aura dorée persistante qui les marque ingame. C’est un symbole de statut visuel seulement — cela ne fournit aucun avantage de combat. Cependant, cela signale aux autres joueurs que vous êtes un supporter du jeu, ce que certains joueurs valorisent pour des raisons sociales.
VIP retire aussi les publicités ingame, ce qui peut améliorer les fps sur les appareils bas de gamme.
Comment accéder au Marchand
Le PNJ Marchand est dans le lobby principal — la zone de départ quand vous chargez dans Dungeon Quest. Il est près du centre du lobby aux côtés du forgeron, de l’enchanteur et du coffre de récompenses quotidiennes.
Le Lobby 2, le lobby secondaire axé sur le trade, n’a pas de Marchand. Si vous passez du temps au Lobby 2, vous devez vous teleporter zurück au Lobby 1 pour accéder à la boutique.
Résumé
Le Marchand est votre échange or-convenance. Achetez le Hound tôt, l’Imp quand vous farmez Nightmare, et la Fairy quand les dailies font partie de votre routine. Évitez ses armes et armures — les drops de donjon sont toujours meilleurs. Pour les Robux, VIP et Extra Item sont les seuls achats essentiels ; Phoenix et Titan sont des upgrades de confort.
Suivez les rotations, achetez les familiers quand ils apparaissent, et ne tradez jamais d’or pour un familier au Lobby 2.
Pour les décisions d’achat associées, voir la page Familiers, la page des Game Passes et la page des Enchantements.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Puis-je trader des objets au Marchand ?
Non. Le Marchand ne fait que vendre — il n'achète pas d'objets aux joueurs.
À quelle fréquence le Marchand rotate-t-il les objets ?
Les objets or rotation plus fréquemment que les objets Robux. Certains objets sont toujours disponibles tandis que d'autres apparaissent pour des fenêtres limitées.
Dois-je acheter des armes au Marchand ?
Non. Les armes du Marchand sont toujours inférieures aux drops des donjons Nightmare. Dépensez l'or pour les upgrades qui comptent.
Puis-je acheter des familiers à d'autres joueurs ?
Non. Les familiers sont liés au compte et ne peuvent pas être tradés. Achetez uniquement au Marchand.
L'enchantement VIP vaut-il le coup ?
C'est un symbole de statut cosmétique sans bénéfice de combat. VIP retire les ads, ce qui est une vraie amélioration qualité de vie.